三国志13文化有什么用

最近好多朋友问我,三国志13里面那个文化属性到底有啥用,刚开始玩的时候我也是一头雾水,总觉得商业能赚钱、农业能产粮才实在,这个文化不显山不露水的,到底图个啥啊?玩多了我才发现,文化这东西简直就是游戏里的隐藏神器!

三国志13文化有什么用[图1]

文化就是解锁城市黑科技的钥匙每个城池都有独特的都市技术树,文化值就是点亮这些技术的经验值。比如襄阳把文化堆到300可以解锁农政改革,农田收入直接涨15%;500文化解锁商贾之道,市场交易能多砍价两成;最牛的是900文化解锁的兵器革新,让你的冲车和投石机直接变成拆迁队专用设备。记得有一次我把虎牢关的文化值拉满,吕布带着五万铁骑来攻,结果连城门都没摸到就被城墙上的连弩射成了刺猬。

三国志13文化有什么用[图2]

文化设施是武将来往的社交大舞台游戏里的儒学所、茶坊这些文化设施,看着是提升数值,实际上就是给武将们打造的交友沙龙。你把关羽安排到茶坊工作,两个月就能和徐庶喝出茶友羁绊;让周瑜去管乐府,不但提升文化值,还能顺便勾搭大小乔。我试过让诸葛亮同时管着儒学所和工坊,结果他既搞出了木牛流马,还顺手收了姜维当徒弟,文化值直接爆表!

文化还能加快伤兵恢复速度这一点很多玩家都不知道,文化值高的城池,伤兵恢复速度那叫一个快!我在邺城把文化堆到700以上,配合医学所建筑,前线败退回来的残兵三天就能重新抄起家伙上战场。有一次官渡之战打输了,十万大军只剩三万伤兵逃回,结果靠着文化加成,半个月后又拉出八万人的部队,把正在庆功的袁绍吓得酒杯都掉了。这么一来,文化型城池就成了最佳的战略纵深,像游戏里的移动血包,前线打得再惨也能快速回血。

对于小势力来说,文化是逆袭的捷径玩严白虎这种边缘小势力的时候,与其跟孙策死磕兵力,不如闷头发展文化。等到文化值突破600,会解锁山越怀柔技术,每个月自动增加山贼归附的兵力,还能用文化值直接兑换特殊兵种。我用过这招,三年没出城打仗,光靠文化转化就白捡了两万山越精锐,等孙策回过神来,我已经开着文化战车碾到他家门口了。

文化值和城市繁荣度直接挂钩游戏里的农业、商业、文化这三项内政指标,只要都升满了,城市繁荣度就会升级。比如繁荣度为“低”的时候,三项上限都是2000,全都升到2000后,繁荣度就变成“中”,上限也跟着涨到4000。这就像是给城市开了VIP会员,解锁更多发展空间。

文化还是官吏路线的强力催化剂当你选择走官吏路线的时候,文化值会直接加成权威类威名的效果。像是丞相威名每100文化值就能多控制1个城池,御史大夫威名能让文化值高的城池更容易招到名士。我在后期玩过一个存档,靠着高文化值,轻松掌控了十几个城池,简直爽到飞起!

说实话,刚开始我也觉得文化就是个摆设,不如多屯点兵粮实在。但玩到第十个存档的时候才明白,《三国志13》的文化系统就像是火锅里的菌汤锅底——看着清淡,却能涮出最鲜美的味道。现在每次开局,我都会优先规划文化发展路线,毕竟能让武将交朋友、让伤兵快速恢复、让城市技术快速解锁,还能帮助小势力逆袭,这种全能型选手上哪找去?