大家好,我是和你们一样的普通玩家,今天来聊聊剑网3公测的那些事儿。记得当年等公测的时候,我天天刷论坛看消息,那份期待感现在回想起来还挺怀念的。其实剑网3的公测之路挺曲折的,不是一下子就能说清楚的,咱们慢慢唠。
![剑网3什么时候公测的[图1]](https://static.wwqe623.com/uploads/20251010/68e85e11131f07.34878983.png)
早期的研发与首次封测剑网3这游戏从2004年就在珠海金山总部立项了,当时西山居的团队可是下了血本,投入了巨资和六年时间来做。中间还经历过一次大翻新,在2005年4月的时候,他们觉得之前的版本不够味儿,就干脆全部推翻重做,从2.5D锁定视角升级到全3D视角,客户端大小也从600M飙到4000M,用的还是自家研发的3D引擎,据说还拿了国家863计划的支持,画面确实牛。等到2008年11月20日,游戏终于开启了首次技术性封测,那会儿玩家们可激动了,毕竟等了这么久,终于能上手试试了。
![剑网3什么时候公测的[图2]](https://static.wwqe623.com/uploads/20251010/68e85e115595b8.72586847.png)
公测时间的波折与确定公测时间这事儿在当年可没少让玩家纠结,网上各种传言满天飞。有的说8月公测,有的说是9月,搞得大家云里雾里的。我记得那时候金山官方在2009年8月24日开了个发布会,公布了具体的公测时间点,之前还提前开放了客户端下载,让大家能抢先体验。官方原来说8月末公测,但内测玩家反馈bug多,职业平衡也不到位,结果拖到了9月才正式上线,用的是月卡收费制,不少老玩家觉得收费比免费游戏更耐玩,不然RMB玩家太变态了。
公测后的新内容与玩家反响公测一开,游戏就火得不行,新增了好多玩法和功能,比如新名剑大会、浪漫双人轻功什么的,还有明教正太和燕云校服这些新元素,玩家社区里段子遍地,热闹极了。官方还陆续推出了资料片像“日月凌空”,点染了大家的江湖热情,轻功飞起来的感觉特别爽,截图分享到朋友圈都能收获一堆点赞。
手游版的延伸与发展说到现在剑网3还出了手游版,叫剑网3无界,这名字挺有深意的,意思是江湖不再受时间空间限制。官方预告说手游在2024年4月公测,具体是4月24日上午10点,账号还能和PC端互通,手机上一登就能继续玩端游的角色,超方便。手游还处于测试阶段的时候,玩家就能预约拿奖励和专属外观,我身边不少朋友都抢着参与,毕竟能随时随地刷副本,不用老蹲电脑前了。
玩家的期待与回忆作为老玩家,我觉得剑网3的公测不只是个时间点,它承载了我们太多青春回忆。等公测的那段日子,内测账号难找得要命,淘宝上卖到200多一个,大家就靠论坛和贴吧交流消息,互相打气。现在游戏越做越好,从端游到手游,画面和玩法都升级了,但那份江湖情谊没变,每次新版本一出,我还会拉上哥们儿一起回归,体验新剧情和秘境挑战。